新版本风女其实就是削弱下限,但是提升操作上限,现在的你风又可以变成以前那个一人游三路,带领队友走向胜利的祖安守护神,我个人还是非常满意风女的改动,感谢设计师!
新版本风女调整解读
本次调整其实就是加强风女的成长生命值,后期生命值会更高,但是成长法力值削弱,后期法力值更低,基础攻击力和成长攻击力都回调到老版本的数值,成长护甲削弱,但是最重要的攻击距离加强到了550码,不管是什么英雄攻击距离的加强都能算得上T0级的加强,攻击前摇略微缩短。基础面板的改动目的都是削弱风女的容错率,尤其是法力值的削弱让风女在这个版本变得有点缺蓝,像攻击力的削弱换来的攻击距离虽然是回调,但同时也是质的加强,这意味着风女新版本可以用平A去拉扯换血了,很舒服的改动。
被动不再为风女提供朝着友方英雄移动时的6%移动速度{但友方英雄依然是有的}
新增普攻和W技能会造成迦娜30%额外移动速度的魔法伤害
虽然少了朝友军移动时的6%移速,但是多了30%额外移速的伤害,经典回调弥补了攻击力的削弱,但也变相让风女一级只能学W,不学W的话一级被动只提供1点额外魔法伤害,学W这个伤害才会提升至8点,两者数值差距非常大,这意味着不学W一级就没有伤害。
技能最小伤害从60-165+35%AP提升至55-195+50%AP
每一秒蓄力增加的伤害从15-35削弱至10-30
法力消耗从60-100削弱至90-110
冷却时间从12秒削弱至14秒
满风的伤害少了15点,但是秒风的伤害有一个小增强,最关键的改动还是后面这两个,一个是一级Q的法力消耗从60提升到90,整整加了30的蓝耗,Q的CD还削弱至14秒,这让风女对线期没有办法再去 频繁使用风了,设计师的意思可能是想让Q变成一个纯反手技能,让玩家放弃吹风进攻,鼓励用平A和W去换血,虽然五级Q的伤害增加了,但是辅助风女本身就只学一级Q,这种加强辅助是吃不到的,评价为Q技能大削弱!
W现在提供的移动速度会全程有效,即使技能处于冷却时间也不会丢失移速
冷却时间从12秒加强到8-6秒
法力消耗从50-90加强到50-70
基础伤害从80-200削弱至55-195
减速效果持续时间从3秒削弱至2秒
现在使用W不会降低风女的移速了,之前玩风女的时候如果在兵堆里丢W,很有可能会被小兵卡位,从而让自己置于险境,新版本就不会有这样的问题了,可以肆无忌惮的在兵堆里压制,冷却时间这点肯定是大加强的,但也变相的固定了风女的加点,蓝耗的加强在前期体现不出来,结合Q技能加了30点蓝耗的改动一起看,新版本风女前期是一定会缺蓝的,基础伤害由于有被动额外伤害的增幅其实总体来说伤害更高,减速时间这个不重要。
护盾不再持续衰减了。
护盾持续时间从5秒削弱至4秒
迦娜控制/减速敌方英雄后获得15%护盾和治疗加成移除
新增控制/减速敌方英雄后返还20%冷却时间
基础护盾值从75-175加强到80-220
冷却时间从15-9削弱至16-12
法力消耗从70-110加强到70-90
总算是把S7香炉版本留下的自我衰减的机制删掉了,虽然持续时间少了一秒,但肯定也是加强的,E技能被动和冷却时间都是回调的以前的老版本风女,基础护盾值加强,风女的盾总算不是超薄BYT了,勉强有一个正常软辅护盾的数值了,用露露的盾做对比,露露的满级盾为235,风女只比露露少15点的数值,E的法力消耗后期减少,这点改的也非常好,之前风女满级盾110的蓝耗真的挺夸张的,现在满级盾少了20点蓝耗在中后期来说要舒服不少,可惜前期缺蓝的问题还是没有得到解决。
R冷却时间从150-120加强到130-100秒。
大招总算是减少CD了,这个我觉得也是曾经的历史遗留问题。在以前看来风女的R效果太好,保人能力太强,设计师为了限制风女的保护能力才削弱至150秒CD,但随着新英雄和一些超模的东西不断诞生,曾经看来超模的大招早已变得不值得这个数值,我很早就觉得风女的大CD太久了,现在全等级下调20秒,最起码能保证每波打架都能有大,像之前那种对面辅助两个大都好了,风女第一个大冷却还没转好的情况应该是不会发生了,这个加强有点出乎意料,真的是加到点子上了!
总结就是由于Q蓝耗提升30点,新版本风女在游戏初期会非常缺蓝,Q技能不会随意使用,W和E虽然降低了蓝耗,但那是中后期的事了,对线期的蓝耗和之前是一样的。W技能回调到老版本的样子,E技能的衰减机制移除,R技能的CD降低,都是解决的历史遗留问题,帮助风女在当前环境下立足,非常非常人性化的改动,还有像满级E的蓝耗问题,都是我之前留的问题,设计师都参考了一些意见去进行修改了,这点来看我觉得他们真的非常用心。
本次风女的改动我作为一个风女老玩家老说其实是很满意的,Q技能的削弱在我看来是大势所趋,世界上没有两全其美的好事,风女增加了伤害,优化了手感,那势必也会有一些别的方面的削弱,Q技能CD和蓝耗的削弱在我看来就是设计师留给风女的一些限制,不可能让风女肆无忌惮压制的同时,对手还很难开到她,降低了风女的容错,但我觉得这是应该的,如果都是加强的话风女可能就会成为辅助T0了,这其实也不是我所希望看到的局面
主系:彗星,灵光披风,迅捷,焦灼
副系:饼干配送,星界洞悉{也可以换成行进速率}
小符文:技能急速,适应之力,护甲
风女的QW都能稳定提升彗星的命中率,彗星无疑是最适配风女的对线压制符文
带灵光披风是由于这版本风女被动的伤害是根据额外移动速度计算的,触发灵光之后可以增加平A和W技能23点魔法伤害,在前期的对拼里面AWA一套爆发可以多50的伤害,提升风女的爆发能力,而法力流系带在前期并不能带来什么有效的收益,毕竟是一个需要靠叠的技能,前文我也说过,这个版本的风女最大的问题是前期缺蓝,重点就是这个前期,法力流系带并不能满足我们前期缺蓝的需求。
相反饼干可以解决前期蓝耗的问题,让风女过渡到中后期
星界洞悉就是为了搭配灵光披风去带的符文了,减少召唤师技能的CD和主动装备的CD,比如皇冠救赎等
行进速率可以增加风女被动16点伤害,但是缺点很明显,持续时间很短只有两秒,实战情况下最多只有两发平A可以增伤,所以行进速率和星界洞悉的取舍看大伙自己的选择。
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