基础数值/被动
攻击距离的改动需要稍微注意一下,QA共计50码攻击距离对极限距离的手感影响很大,拉扯的时候要格外注意。
现在大招没有真实伤害,大部分被动伤害改为了百分比下版本的奎桑提会更依赖双抗,而且基本全是百分比伤害,奎桑提打后排会比现在吃力一些,中期的奎桑提会更为乏力,但是后期装备起来了可以化身对面前排噩梦
Q
一级直接提高了40伤害,数值真的很敢给,这样一来一级甚至有机会打赢诺手。(经测试,能赢,但是不至于随便打)施法时间略微增长,手感也会有影响,现在Q的CD在双抗120时达到最低,差不多两件套,也算弥补了一点中期伤害降低的问题。
全胜姿态Q可以减速,但还是要出冰拳,因为奎桑提QA频率高能吃满冰拳的耀光效果。而且冰拳的减速对于后续技能命中来说非常重要,奎桑提的Q宽度被削了50码的情况下,更吃玩家操作的精准度了
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