火影忍者手游中阿飞这个忍者的可玩性还是很高的,那么在决斗场中的上分能力怎么样呢。小编就跟大家一起看看阿飞技能的详细解析吧。
入手难度:3(充值1600元积分商城招募) pk推荐:3-4
从跑路姿势到声优配音,集万千逗比元素于一身的A忍阿飞并没有掀起新一波的忍者更替浪潮,一部分原因在于国家队百折不挠的强势,另一方面也是其技能及输出的不稳定因素造成的。我可以说阿飞很强,甚至对于迪达拉也有一战之力,我也会说阿飞并不适合上分,因为其技能所显示出的性质所致,让我们逐个分析。
技能使用技巧
A技能设置炸弹大成功,阿飞进行类似兜的长距离XZ轴钻地突进,在突进结束后原地埋下一颗炸弹。炸弹的属性是存在25秒,对触碰到的对手造成低伤害高浮空。如果钻地击中敌人,则会在钻出地面之后追加一次对敌人的苦无刺击,也是低伤害高浮空的类型。汇总来说,此技能汇聚了兜钻地的优点,即快速突进和躲技能两用,且在命中敌人时会对敌人造成两次有效的高浮空,浮空之后不论是接技能还是普攻都是绰绰有余的。需要注意的是,如果你在放置炸弹的瞬间击中敌人的话,阿飞会在地下进行一次剪刀手卖萌展示。。也就是技能高后摇。好在这个后摇可以用强制释放B技能或通灵密卷等动作来取消掉,还算可以接受。即使技能没有击中敌人,遗留下的25秒小炸弹也可以或多或少的对敌人造成一定的走位限制,踩中就是高浮空,相信这个代价还是很惨痛的。作为连招起手扫地于一身的技能,还是相当优秀的。
B技能地雷原术,阿飞跃起至大多数忍者的头部以上高度,并向前方滑翔,滑翔可以使用方向键控制方位。滑翔途中缓慢地向地面投放炸弹,炸弹触碰到敌人立即爆炸并给予小浮空判定,没有触碰敌人则落地一秒后自爆,共八次。这个技能还是相当有意思的。由于滑翔是瞬间实现的,所以使得躲避一些地面型技能成为可能,且滑翔距离相当远,由于速度的加成,大致可以滑翔从地图一端至另一端再回转一半的距离。在滑翔的过程中可以用普攻和其他技能通灵密卷来强制中断。可以说算是一个无责任起手,蹭血限制走位俱佳,命中敌人后也可以追加A技能来继续连招。当然在A技能之后亦可以立即滑翔使炸弹全部命中敌人。虽然伤害并不是特别高但作为跑酷忍者来说已经算是比较够用了。强度不敢说,恶心是肯定的。
C技能地雷大平原术,在多次实战中,基本全部实现了空大,可见此奥义在释放实用中的难度和不稳定性。。阿飞钻地后呈一个椭圆形依次埋下九枚炸弹,每次埋放动作都会给予敌人小段浮空,敌人在埋放的过程中触碰到炸弹也会触发炸弹的引爆并造成伤害。埋放结束后,阿飞会在地下卖一秒左右的萌(。。)随后引爆全部炸弹。负责任的说,全中的伤害相当可怕,在练习模式中可以清楚看到打出将近三分之二血量的伤害。。但是实战中的问题也很明显,经常会由于一些不明原因造成对手保护,使得对手在阿飞卖萌的途中就已经逃离了炸弹圈。再者埋放和引爆的速度过慢,很难造成瞬间有效输出,九颗炸弹全中不仅仅需要好技术,还需要好运气。在我空大了无数次之后,果断谨慎起来。额外一说,奥义结束后阿飞会飞到释放奥义时面朝方向的一段距离,需要多注意落点的自我保护。
总结
恶心就是恶心,但不稳定也是关键。阿飞集蹭血跑酷和连招性于一体,奥义算是个大型的不稳定因素,简单的2a无限连基本可以实现短时间拖cd的作用,可以看做是一个跑酷型的兜。在1600元的价格下,还是看大家的实际需要了,娱乐和切磋很有趣味性的忍者,上分还是较为勉强的。A技能和B技能都拥有对空机制是个不错的亮点,使得阿飞对迪达拉的抗性还是存在的。我相信一个走位灵巧的阿飞,配合着逗趣的技能和跑动姿势,足以气死每一个妄图抓到你的对手。
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