PK,在网页游戏中大家早已不会陌生,甚至对于许多网页游戏来说,为PK而生这几个字可谓是对他的真实描述,玩家们早已经厌倦了在副本里和电脑对战,人与人之间的争斗更让人深感游戏的无穷乐趣,然而,由于技术条件等诸多条件的限制,PK这一经典的设计却在许多网页游戏中得不到真实的展现,战斗的激情与战斗的快感从来都不应该隔离开来,而如今在一款Q版三国题材网页游戏43u《乱舞江山》中,其独特的无双战斗设计,打破了过往网页游戏只靠鼠标点击来进行PK的操作模式,融入战、御、讯三大体系,完美了展现了在PK游戏中攻击防御和逃生的三种操作,下面便为大家介绍一番这战御讯体系的战士面目吧。
首先需要提到的是战,战系统在游戏中被划分至了攻击技能体系当中,通过战系统的学习,能够让玩家的攻击力到达一个顶峰,同事强化技能效果,让每一个技能都附加上了流血撕裂等效果,来最大化玩家的伤害。同事辅助有定身和击晕其他玩家的控制效果,让玩家在进入战状态后能够获得无与伦比的战力飞升,同样,万物有利有弊,进入战状态的弊端,便是玩家在此刻收到的伤害也会大幅度增强,然而,对于追求伤害和秒人的玩家来说,战,永远是他们横行战场的不二选择。
与上文说说的战截然相反的便是无双战斗中的御技能了,御体系,有心的玩家应该已经明白,这便是游戏中的盾了,在玩家进入御状态后,各个技能豆浆附带有加血、闪避和增加护甲等效果,让玩家在面对敌人强势的进攻面前,能够大幅度增强自身的防御力甚至能够反弹对方的伤害,相应的,进入御状态后,玩家的攻击大幅度降低,在团队陷入了危机重重和队友需要你冲在战场第一线的时候,御状态便是你最佳的战斗方式。
在战场上,需要的是勇,然而代表智慧的谋同样不可或缺,讯体系便大大补充了这一点,在无双战斗系统中,讯体系代表的是逃生与周旋,在进入讯状态后,玩家不仅仅能够瞬间清除自身所受到的所有不良状态和效果,更能让自己的技能附加上沉默和减速,从而让地方难以追击与追杀,同时大幅度提高自身移动速度的特点也让玩家更为灵活多变,至于何时进入讯状态,那就需要看玩家如何理解一场战斗的真正含义了。