玩了这么长时间,我在这里就大概说一下主战的压,压分为两大类,一种是破点式的晃身站立压,还有一种是遭遇战的蹲下式CSGO独有的压,也就是很多人说的压不好的话就会出现那种跪地30发的情况,但是这两种压都会有一个共同的特点,就是要跟着械的节奏压,不管你是见人就蹲,还是打两再蹲,总之都是要跟着节奏。
首先是AK,ak的压比较粗暴,从第一开始就要有节奏的往下移动鼠标,这样大概前5发是可以打到一个点的如图这样子,蹲下压也是一样的,总之从第一发就要跟着节奏压
M4A1的压跟AK就要有跟大的区别,首先是压节奏,A1的要慢很多,而在后面也跟AK是一样的,要有节奏往下压,前面4发左右你甚至不用动鼠标,子弹都能够打到一个点上,后面就请轻轻的往下拖动鼠标就可以了,还有就是最后的鼠标下限也比AK要考上的很多,所以鼠标不用想AK打到后面那样拼命的往下压,M4只需要略微向下就可以了,A4前面和A1基本差不多,后面和AK比较类似,我也是看了很多次ZHONG的第一视角之后才发现了这个压特点
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