历代CS作品中,优秀的武器系统一直是游戏的亮点之一。而CS:GO的武器系统更是历代CS中的佼佼者,各类武器分布的层次丰富、合理。不论经济是否充足,我们都能在CS:GO的武器库中找到一把合适的武器击杀对手。
比如有钱时道具配AK、M4、AWP,经济不佳时加利尔、法玛斯、P90,再不济就MAG-7卡近点,ECO也不一定白给,别忘了还有700块的大狙……不过其他的一些械就很少登场了,或是价格高或是性能不佳,总之很尴尬。但在现实中,这些尴的表现却足以让你尖叫。接下来,我们就来看看它们的“本来面貌”。
1.一点也不小的小菠萝M249
如果CS:GO来一场最低存在感武器的评选,它都不一定能入选。为什么?因为投票人可能都忘了CS:GO中还存在这把机。它就是CS系列的三朝元老,从1999年开始就陪伴玩家至今的“小菠萝”——M249。(注:当年可是叫大菠萝的,后来CS:GO来了内格夫,就只能称小了,可见地位多尴尬)
CS的开发者设计的武器数据(包括威力、弹匣容量、后坐力等)与现实中并没有太大的出入。那么作为在现实中广受好评的一代名,M249在CS:GO中为何不受欢迎,以至于坐上冷板凳呢?
大部分原因在于其高昂的售价以及难以控制的后坐力。很多人有疑问,现实中的后坐力既然和CS:GO中一样大,那么这把为何能在众多机中脱颖而出,成为美军的制式武器呢?原因可能在于下图。
各位亲爱的玩家们,美军用这把时,基本都是使用脚架支撑来射击。而有脚架的情况下,械的后坐力嘛…
并且,作为一把自服役后从来没有错过美军任何一次大型军事行动的武器,它的优点绝不限于后坐力,那么是什么让美军钟爱于它呢?下面让我们看一下关于M249的介绍(来自维基百科):
M249班用自动武器,美国军方正式名称为“Squad Automatic Weapon,5.56mm,M249”。M249是美军以比利时Fabrique Nationale(FN)制造的FN Minimi轻机的改良版本,在1984年正式成为美军三军制式班用机,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。
介绍的最后一句明确说明M249设计的初衷就是步兵班中最具持久连射火力的武器。很多人又会好奇,持久的连射火力的作用是什么呢?这就是关于“火力压制”的话题了。在CS:GO中,我们对于火力压制的需求极低,而在现实世界中,火力压制是一个很重要的概念。
不同于大部分非写实的战争电影中的子弹绕着主角走、主角身中数仍能坚持战斗等。在实际战斗中,你可能只是稍微抬一下头,就会被流弹命中,而身中一,就可能让你丢掉性命。因此,实际战斗中,为了保证自己的安全,双方都会想尽一切办法,尽可能地干扰对方的射击,而这就是战术中所谓的“压制”。而最常见的压制就是用自己的,向敌人射击了。
而在火力压制这个领域,拥有高载弹量的机效果自然要远好于一般步,毕竟换弹匣的时间就可能会被对面反压制。
面对这样的火力,谁敢抬头射击?
当然,在战争中基本没人会全程连续开火,原因在于即使M249拥有快速更换管的设计,可以不用担心管过热而损坏。但这么做的耗弹量太大,而一个士兵的携弹量是有限的,没几分钟就把身上子弹打完了,到时候可能连跑路的机会都没有了,因此,连续的点射才是正途,美军手册中对于M249的射击的规定为:
**M249的持续射速为100发/分,每次6-9发点射,两次点射的间隔为4-5秒,10分钟换一次管;
**M249的快速射速为200发/分,每次6-9发点射,两次点射的间隔为2-3秒,2分钟换一次管;
**M249的循环射速为850发/分,全自动连续射击,1分钟换一次管。
综上所述,M249虽然在CS:GO中表现不佳,但是在现实中,它是一把值得大兵依靠的优秀武器,在游戏中如此低调的它,在现实中众多实战中它的强大火力早已为其赢得信赖。
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