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少年三国志
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《少年三国志》浅谈神兵版本属性选择与计算

时间:2016-08-24 作者:43u小编

    《少年三国志》神兵具体属性分析:

  攻击:纵观游戏全局,一直非常重要的一个属性,与防御相对进行加减法计 算。由于目前版本大家普遍攻击较高,所以很少会出现无法破防的情况。相应的 ,类似天生低攻击的张角、赵云等武将生存环境也好了很多。



  


  防御:与攻击对应的属性,和攻击进行加减法计算,大约在半年前的版本时 ,将灵出现前,防御是非常恐怖的属性,尤其极限主角一套5星红装,荀彧+诸葛 ,在普遍攻击六七十万的时候,土豪防御堆到四五十万,相当恐怖,但是由于版 本迭代至今,神兵版本防御收益偏低,因为大家攻击实在都太高了!防御根本堆 不起来,尤其120级普通玩家攻击120W,防御也就60W,高达六七十万的攻防差, 跟以前二三十万的攻防差相比,差距实在过大。但是不可否认的是,防御增加的 战力相当高。
  伤害加成:又称残暴、加伤、增伤等,当前版本收益最高的属性之一,跟伤 害减免对应,两者通过加减法计算后,根据攻防差百分比的提升/削减伤害结果 ,神兵选择时候千万不要错过伤害加成。当然,这项属性堆积的越高,收益其实 是越低的。
  举个例子,当你跟对手的伤害加成与减免的差距是0的时候,提升了100%的 伤害加成,那么最后伤害结果提升了100%;差距是100%的时候,提升100%的伤害 加成,最后伤害结果提升了100%/100%+100%=50%;差距在300%的时候,提升100% 的伤害加成,最后伤害结果提升了100%/300%+100%,最后伤害结果只可怜的提升 了25%。这也解释了为何对于像张角这样天生高伤害加成的武将来说,神兵属性 选择时,攻击力对他的提升更大,而由于大部分武将由于不像张角这样天生高伤 害加成、外加神兵使得攻击力很充足,所以神兵优先选择残暴一般要比攻击收益 高。


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