玩《热血三国2》,最初的目标就是打县城啦!所以对于非RMB玩家来说,就需要好好钻研兵法了。
《热血三国2》算是大杂烩,但是玩过之后还是觉得可以的。就是动不动就卡不爽,闲话不多说,直接入正题。
打县城经过了许多次的改版,现在打县城未必比以前难打,不过更有技术含量了。
现在陷阱的射程差不多2650,所以没有30级抛射打县城就相当麻烦了。用TS打县城是相当好的,有可能需要多些时间,但是几乎可以无损。
由于个人的科技不同,我就用我自己现在的科技和数字来作为例子,希望大家实践实践,把它应用到每个人的实际中,成为比较通用的方法。我只是抛砖引玉,希望更多的人来完善。
科技前提:抛射技术(30);车轮技术(22)-增加器械110%速度。TS射程是1600。
陷阱的射程差不多是2650,我的TS射程是2800-2850(1600+1600×60%+X)。
现在TS打城威力大了许多,带2万TS,记住带一个CH,如果不带CH战场距离可能变成3200多,带了就有两种就是4220和3800+马速;TS多分几队,这样打CH和QQ时好些,万一被陷阱陷了也不会损失多少。如果遇到比较多QQ就有可能有些损失了。将两个TS分两队试探比较安全。下面我给出一些数据:
战场距离 | 步距 | 步距×步数 | 剩余距离 | 马速 | ||
1 | 4220 | 210 | 210×7=1470 | 4220-1470=2750 | 0 | (双方都有CH) |
2 | 3806 | 216 | 216×5=1080 | 3806-1080=2726 | 6 | (对方无CH) |
3 | 3809 | 219 | 219×5=1095 | 3809-1095=2714 | 9 | (对方无CH) |
4 | 4220 | 219 | 219×7=1533 | 4220-1533=2687 | 9 | |
5 | 4220 | 260 | 260×6=1560 | 4220-1560=2660 | 50 | |
6 | 4220 | 267 | 267×5=1355 | 4220-1355=2865(射程外) | 57 | |
267×6=1602 | 4220-1602=2618(陷) | |||||
7 | 4220 | 265 | 265×5=1325 | 4220-1325=2895(外) | 55 | |
265×6=1590 | 4220-1590=2630(陷) | |||||
8 | 4220 | 263 | 263×5=1315 | 4220-1315=2905(外) | 53 | |
263×6=1578 | 4220-1578=2642(陷) | |||||
9 | 4220 | 261 | 261×6=1566 | 4220-1566=2654 | 51 | |
10 | 3222 | 262 | 262×2=524 | 3222-524=2698 | 52 | (双方都无CH) |
11 | 4220 | 262 | 262×5=1310 | 4220-1310=2910(外) | 52 | |
262×6=1572 | 4220-1572=2648(陷) | |||||
12 | 3851 | 261 | 261×4=1044 | 3851-1044=2807 | 51 | (对方无CH) |
13 | 4220 | 367 | 367×4=1468 | 4220-1468=2752 | 157 | |
14 | 3957 | 367 | 367×3=1101 | 3957-1101=2856(外) | 157 | (对方无CH) |
367×4=1468 | 3957-1468=2489(陷) |
TS步距=100+100×110%+马速(22级车轮技术加110%器械速度)
当自带CH,对方有时战场距离4220;对方无CH,战场距离3800+马速;双方都无CH时是3200多距离。
通过上述数据知道相当好的距离是(2700-2800)停住。下面我们就用方程来表达一下,使之更加明白:
x为马速,n,n1为步距,则有(去取较优距离2700)
4220-(210+x)×n=2700
3800+x-(210+x)×n1=2700
不用联立方程解方程组,因为这些都不可靠,因为2700只是取得其中一值,再说n和n1必须是整数,所以只能用数值带入来算。
①取x=0,当n=7,距离4220-210×7=2750(满足)
n1=5,距离3800-210×5=2750(满足)
②取x=157,当n=4,距离4220-367×4=2752(满足)
n1=3,距离3800+157-367×3=2856(陷)不满足
③取x=90,当 n=5,距离4220-300×5=2720(满足)
n1=4,距离3890-300×4=2690(满足)
④取x=125,当n=4,距离4220-335×4=2880(不满足)
⑤取x=140,当n=4,距离4220-350×4=2820(满足)
n1=4,距离3800+140-350×4=2540(不满足)
⑥取x=51,当 n=6,距离4220-261×6=2654(满足)
n1=4,距离3851-261×4=2807(满足)
打县城应该有除君主将之外的至少另外一个将,可以吃青囊书、虎符、勇武符,可以不连着打,我晚上11打了,到早上9点还是接着打得。就算接着打兵力也不会减少,反而变了兵种和兵力。
打县城可以改变马匹来改变步距,也可事先算好就不用换马了。马速:快航90,灰影85,青鬃马50,小毛驴5,强化和加了装备后的速度可以自己算。
以上就是热血三国2打县城战场距离分析介绍攻略,后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注43u平台官网,每天都会推送最新最全的攻略。