有很多喜欢43u游戏热血三国2的玩家,但是很多玩的时间长的玩家在115剧情这个地方卡很久,下面让小编我来和大家商讨一下。
1、尽量多用近战,少用远程。因为远程只有攻击作用,一旦近战死了,远程也坚持不了多久。所以在破阵时,锋矢阵就比锥形阵好得多。
2、利用近战来减少对方远程输出:
对弓箭和床弩:刀盾>冲车(兼顾到输出的情况)
对弓骑:冲车>刀盾
对投石:刀盾>轻骑>铁骑
3、对抗除了兵以外的近战,同样可以采用类似的方法来降低对方能力,提高本方能力,就不一一列举了
4、兵是很难以弱克强制胜的兵种,所以遇到兵比较多的方阵,难度就较高。只能考虑从克制其他兵种的角度入手。当然,重点照顾对兵的输出以减少其有生力量是根本。
5、有时可以利用远程射程优势,如后排弓箭VS中排弓骑;后排床弩VS后排弓箭等。
简易Q&A:
1、为啥你看到的战斗力和我看到的不一样?
答:剧情的武魂潜力决定于:若你有该名将(曹操、吕布、诸葛亮),则看你拥有的名将潜力;若你没有,则以该服的唯一名将潜力值为准。
简单来说,你在名将录里看到的这个将潜力是多少,剧情武魂的潜力就是多少。潜力高,战斗力自然会略高一些。
2、斗将最低需求指什么?
答:指理论上可以过的最低值(当然只是预测而已,更低的也不是说绝不可能),作为一个参考。
达到该值以后可以通过反复打来过,当然战力越高就越简单,在极限值附近的话,打个几万次也不是没可能的。
3、为啥斗将人数不同,最低要求的百分比不同?
答:因为战力低取胜的关键是靠运气,比如你出爆击和破击,对面打你出闪避和格挡。
战斗人数越多,打的次数越多,出现连续运气的概率就越低。比如说,单人斗将,哪怕你战斗力只有50%,也是可以过的。
但是5人斗将呢?别想了。
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