1、32个连服,全部满足开服第28天,即可开启服战玩法
2、服战玩法共分3个环节
1)筛选出每个区最强的行会(2天)
2)小组赛(为期4周):同战区(8个服为一个战区),每个对手各打一轮服战,共经过7轮比拼,得出最终的行会服战总积分
3.)世界赛(为期1周):每个战区的1-4名参加世界赛程的天榜;5-8名参加世界赛程的地榜,通过服战玩法决出最终的排名
3、根据不同名次,行会成员可以获得战区赛排名奖励和天榜、地榜的排名奖励。
1.首先服战玩法行会战是积分玩法,击杀敌方玩家并不会增加本方行会积分
2.地图左上、中间、右下角3个区域是归属抢夺区域,占领后每秒给占领行会+3积分
3.地图中上区域跟中下区域会在地图开启的第4、8、12、16分钟刷新1只魔龙BOSS,尾刀击杀BOSS的玩家可以获得魔龙之心归属,归属方每秒可+20积分,该归属只持续1分钟,期间可以击杀归属者来变更归属
4.地图设计说明:如果行会只有1,2个大佬,很难垄断整个地图积分资源,因为来回跑本身就会有大量空档时间给敌方成员,所以弱的一方再不济都会获得一些占领积分资源
5.其次参与地图玩法本身会获得15元现金红包,这个收益也能提高玩法体验,降低玩家的挫败感
1.区服最强行会筛选环节
1.所有行会都会默认参加筛选
2.以行会里活跃玩家攻击力总和作为排名依据
3.截止日期的晚19:55决出最强行会,该行会代表本服进行参赛
4.赛程期间,大战区世界里所有充值的一定比例将直接进行总奖金奖池,并将累计整个赛季
5.赛季结束后,所有参赛行会根据排名进行比例分配,瓜分整个奖池。排名越高比例越高
2、 小组赛程环节
1. 战区8个服随机分配;分别进行7轮对决,每隔几天会进行1轮对决
2. 每一轮的对决会决出胜负,还有净胜分
3、 小组赛程服战对决环节
1. 服战对决有两个环节:
① 高手对决,共5人,依次进行单挑对决,会长可以选择出战顺序。对决胜负会增加相应的积分
② 高手对决完毕,正式开启行会战地图玩法(炎狱夺魁)。双方行会所有成员都可参加。
夺魁点:共3个夺魁点,默认为中立方,有效范围内只有一方玩家时且持续*秒,即可占领。占领后,会持续给占领方增加对战积分
魔龙之心:战场开始的第4、8、12、16分钟两个魔龙之心区域会随机刷新1个BOSS,尾刀击杀可以获得魔龙之心归属权,拥有归属后会给本公会每秒增加对战积分。击杀拥有魔龙之心归属的人会夺取归属权
③ 服战活动结束,积分高的一方会获得胜利
④ 为了鼓励玩家积极参与服战玩法,不仅可以领取每轮的参与奖励和分配奖励,还可以在服战地图中获得现金红包奖励
4、 世界赛程对战环节
1.经过7轮小组赛,决出各战区行会的排名,进入天榜和地榜
2.世界赛程活动开启后,正式进行随机分组。根据界面上日期的提示,依次进行8强、4强、半决赛、决赛
3.具体的对决跟之前小组赛的高手对决、炎狱夺魁玩法一致
5、 赛程总览
1.告知行会选拔-小组赛程-世界赛赛程具体时间
2.相关的规则简介以及战场攻略的查看
3.服战红包的领取入口
6、 奖励总览(强调奖励)
1.战区排名第1-8名的具体展示
2.天榜1-16名和地榜1-16名的奖励展示
7、 名人堂(强调荣誉)
1.获得天榜冠军的行会,最终会获得名人堂的头衔
2.其余还会展示八强、最强、十六强的行会相关信息
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